Technische Kommunikation braucht mehr Game Design - Game Over für Textwüsten

  • Fachvortrag
  • UX & Informationsdesign
  • 10. November
  • 02:00 PM (MEZ) - 02:45 PM (MEZ)
  • C7.2
  •  Jaqueline Probian

    Jaqueline Probian

    • STYRZ Technische Redaktion

Inhalt

Technische Dokumentation ist oft korrekt – aber selten motivierend. Viele Inhalte sind vollständig, präzise und fachlich einwandfrei, werden aber dennoch kaum genutzt. Warum fällt es Nutzer:innen so schwer, sich durch Anleitungen zu arbeiten, während sie gleichzeitig komplexe Videospiele mit Begeisterung meistern?

Games schaffen es, Menschen freiwillig durch komplexe Systeme zu führen – ohne Frust, ohne Handbuch. Was machen sie anders?

Dieser Vortrag zeigt, was Technische Kommunikation vom Game Design lernen kann: von klarer Nutzerführung über motivierende Progression bis hin zu verständlichem Feedback.
Für alle, die genug von Textwüsten haben und Doku neu denken wollen.

Das lernen Sie

Sie erfahren, warum Games besser durch komplexe Systeme führen – und wie Sie diese Prinzipien für verständlichere, nutzerzentrierte Dokumentation nutzen.

Vorkenntnisse

Grundlagenwissen in Doku-Erstellung und UX-Writing

Referent:in

 Jaqueline Probian

Jaqueline Probian

  • STYRZ Technische Redaktion
Biografie

Ob im erweiterten Vorstand der tekom, als Dozentin der Diploma Fachhochschule oder als Brandmanagerin bei STYRZ Technische Redaktion - Jaqueline Probian lebt und liebt Technische Kommunikation. Für 3 Amtsperioden vertrat sie die Interessen von Studierenden und Young Professionals. Nun bringt sie sich in ihrere 4. Amtsperiode für den Beisitz “Ehrenamt” im Verband ein.

Whether on the extended board of tekom, as a lecturer at Diploma University of Applied Sciences, or as a brand manager at STYRZ Technical Documentation – Jaqueline Probian lives and breathes technical communication. For three terms, she represented the interests of students and young professionals. She now contributes to the association in the role of advisor for “Volunteer Engagement.”